Aquí encontraras la historia de las computadoras
jueves, 23 de agosto de 2012
*SoftwareEs un Conjunto de programas, instrucciones & reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador.
Es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una maquina. Estos consisten en un conjunto de sÃmbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones.
Uno de los mas importantes es el Software de Sistema que permite al usuario tener el control sobre el Hardware y dar soporte a otros programas informáticos.
*Hardware
Es el conjunto de los componentes que conforman la parte material (fÃsica) de una computadora (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc), también a los periféricos (escáners, impresoras).
Los tipos de Hardware, pueden mencionarse a los ormación al sistema, (como el teclado y el mouse), los periféricos de salida (monitor, impresora), los periféricos de entrada/salida (módems, tarjetas de red, memorias Usb), la unidad central de procesamiento o CPU y la memoria de acceso aleatoria o RAM
*Computadora
Es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. Se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de Software & Hardware. Para su funcionamiento requiere de programas informáticos que aportan datos especÃficos, necesarios para el procesamiento de información. Una vez obtenida puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora.
Se encuentra compuesta por monitor, el teclado, el mouse, la torre y la impresora.
*Sistema
Es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactúan entre sà para lograr un objetivo. Reciben datos, energÃa o material del ambiente y proveen información, energÃa o materia. Puede ser fÃsico o concreto (una computadora) o puede ser abstracto o conceptual (un Software).
Cada sistema existe dentro de otro más grande, por lo tanto puede estar formado por subsistemas y partes.
Tienen lÃmites que los diferencian del ambiente. El ambiente puede ser una amenaza para el sistema.
*Archivo
Es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones.
CaracterÃsticas generales de los archivos
*Nombre y extensión: Cada archivos es individual e identificable por un nombre y una extensión que identifica su formato
*Datos sobre el archivo: Según el sistema de archivos que se utilice, se guarda la fecha de creación, modificación y de último acceso.
*Tamaño: Tienen un tamaño que se mide en bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que tienen.
*Ubicación: Todo archivo pertenece a un directorio o subdirectorio. La ruta de un archivo suele comenzar con la unidad lógica que lo contiene y los sucesivos subdirectorio hasta llegar al directorio contenedor.
*Informática
Se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de información), procesamiento y salido (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
También abarca los principales fundamentos de las ciencias de computación, como la programación para el desarrollo de Software, la arquitectura de las computadoras y del Hardware, las redes como Internet y la Inteligencia Artificial.
*Computación
Esta palabra permite abordar la noción de cómputo como cuenta o cálculo. La computación núclea a los sabores cientÃficos y a los métodos. Estos sistemas se consiguen a través de herramientas determinadas que han sido creadas para dicho fin, los ordenadores o computadoras.
Es la ciencia que estudia y sistematiza las órdenes y actividades dictadas en una máquina, analizando a los factores que participan de este proceso, entre los que se encuentran los lenguajes de programación, que permiten generar una lista de datos ordenada y entendible para la máquina.
*Procesamiento de Datos
Es definido como la técnica que consiste en la recolección de los datos primarios de entrada, los cuales son evaluados y ordenados, para obtener información útil, que luego serán analizados por el usuario final, para que pueda tomar las decisiones o realizar las acciones que estime conveniente.
*Procesador
Es el complejo de circuitos que configuran la unidad central de procesamiento o CPU. Es parte de cualquier computadora y es la unidad que hace las veces de "Motor" de todos los procesos informáticos desde los más sencillos hasta los más complejos.
El procesador se reconoce como dispositivo Hardware que puede tener diversas calidad y tipos, y por otra parte el concepto lógico en términos de CPU, entendido como "Cerebro" del sistema.
Suele ser una placa de silicio de distinto tipo integrado por múltiples transistores en conexión entre sÃ.
*Tarjeta Madre
Es aquella que lleva impresos los circuitos del aparato y permite la conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras de memoria y otros dispositivos adicionales.
Se le llama Tarjeta Madre al dispositivo de mayor relevancia que se encuentra en el circuito de una computadora u ordenador ya que facilita la conexión entre las distintas unidades electrónicas del mismo y permite el uso del aparato con fluidez.
Cumple funciones vitales para la computadora, tales como la conexión fÃsica , la administración y distribución de energÃa eléctrica, la comunicación de datos, la temporización y el sincronismo, el control y monitoreo y otras.
*Memoria
Es un dispositivo basado en circuitos que posibilitan el almacenamiento limitado de información y su posterior recuperación.
Las memorias suelen ser de rápido acceso, y pueden ser volátiles o no volátiles.
La clasificación de memorias son RAM y ROM. Estas memorias son utilizadas para almacenamiento primario.
También se emplea el término para llamar a cualquier dispositivo, circuito o medio de grabación que permite almacenar información desde una computadora. Existen memorias de almacenamiento secundario como: Discos Duros, Discos Ópticos, etc.
*Ranuras de Expansión
Es un tipo de zócalo donde se insertan tarjetas de expansión.
Todas las placas o tarjetas que hay en un gabinete de computadora están montadas sobre la placa madre, en sus correspondientes ranuras de expansión.
Las placas se insertan a las ranuras por presión o pueden fijarse al gabinete metálico empleando tornillos en la parte trasera
Hay diferentes tipos de ranuras de expansión para diferentes tipos de placas. En las PCs las ranuras más comunes son AGP y PCI y sus variantes. También fueron muy usadas las ISA en las PC's. Los tipos de ranuras o slots de expansión son:
* AGP: las ranuras AGP se utilizan especialmente para tarjetas gráficas AGP. Comienzan a ser reemplazadas por las ranuras PCI Express. Tipos de AGP: AGP, AGP 2x, AGP 4x y AGP 8x.
* PCI: Las más populares para módems internos, tarjetas de red y de sonido.
* XT: son muy antiguas, ya no se utilizan.
* ISA: ya casi no se utilizan porque fueron reemplazados por los PCI. Los ISA fueron las primeras ranuras en usarse en computadoras personales.
* VESA: ranura introducida en 1992 por el comité VESA de la empresa NEC para dar soporte a las nuevas placas de vÃdeo.
* AMR: ranura de expansión diseñada por Intel para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o módems que fue lanzada en 1998. Fueron superadas por tecnologÃas como ACR Y CNR. Todas son obsoletas.
* CNR: (Comunication and Network Riser), ranuras de expansión para dispositivos de comunicación como módems y tarjetas red, lanzadas en 2000 por Intel.
* PCI-Express: mejora de los bus PCI. Probable reemplazante para todos los buses, incluidos PCI y AGP.
*Dispositivos periféricos de entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada mas común es un teclado. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen y se almacenan en la memoria central o interna.
Convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
*Dispositivos periféricos de salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida mas común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
*Dispositivos de almacenamiento
Son máquinas o sistemas capaces de desarrollar ciertas acciones y cumplir con un objetivo. Son aparatos que escriben o leen datos en un soporte.
Estos dispositivos trabajan en conjunto con todos los medios donde se almacenan los archivos de una computadora u otro sistema informático.
Un disco rÃgido es un dispositivo de almacenamiento, dispone de uno o más discos que se encuentran unidos por un mismo eje y que giran en una estructura metálica.
Las unidades de CD-ROM o DVD-ROM también son dispositivos de almacenamiento, Estas unidades pueden ser sólo lectoras o tener la capacidad para grabar información en el formato correspondiente (CD o DVD).
Publicado por Anibal CG en 21:52 Sin comentarios:
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Generaciones
de las Computadoras
Es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una maquina. Estos consisten en un conjunto de sÃmbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones.
Uno de los mas importantes es el Software de Sistema que permite al usuario tener el control sobre el Hardware y dar soporte a otros programas informáticos.
*Hardware
Es el conjunto de los componentes que conforman la parte material (fÃsica) de una computadora (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc), también a los periféricos (escáners, impresoras).
Los tipos de Hardware, pueden mencionarse a los ormación al sistema, (como el teclado y el mouse), los periféricos de salida (monitor, impresora), los periféricos de entrada/salida (módems, tarjetas de red, memorias Usb), la unidad central de procesamiento o CPU y la memoria de acceso aleatoria o RAM
*Computadora
Es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. Se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de Software & Hardware. Para su funcionamiento requiere de programas informáticos que aportan datos especÃficos, necesarios para el procesamiento de información. Una vez obtenida puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora.
Se encuentra compuesta por monitor, el teclado, el mouse, la torre y la impresora.
*Sistema
Es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactúan entre sà para lograr un objetivo. Reciben datos, energÃa o material del ambiente y proveen información, energÃa o materia. Puede ser fÃsico o concreto (una computadora) o puede ser abstracto o conceptual (un Software).
Cada sistema existe dentro de otro más grande, por lo tanto puede estar formado por subsistemas y partes.
Tienen lÃmites que los diferencian del ambiente. El ambiente puede ser una amenaza para el sistema.
*Archivo
Es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones.
CaracterÃsticas generales de los archivos
*Nombre y extensión: Cada archivos es individual e identificable por un nombre y una extensión que identifica su formato
*Datos sobre el archivo: Según el sistema de archivos que se utilice, se guarda la fecha de creación, modificación y de último acceso.
*Tamaño: Tienen un tamaño que se mide en bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que tienen.
*Ubicación: Todo archivo pertenece a un directorio o subdirectorio. La ruta de un archivo suele comenzar con la unidad lógica que lo contiene y los sucesivos subdirectorio hasta llegar al directorio contenedor.
*Informática
Se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de información), procesamiento y salido (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
También abarca los principales fundamentos de las ciencias de computación, como la programación para el desarrollo de Software, la arquitectura de las computadoras y del Hardware, las redes como Internet y la Inteligencia Artificial.
*Computación
Esta palabra permite abordar la noción de cómputo como cuenta o cálculo. La computación núclea a los sabores cientÃficos y a los métodos. Estos sistemas se consiguen a través de herramientas determinadas que han sido creadas para dicho fin, los ordenadores o computadoras.
Es la ciencia que estudia y sistematiza las órdenes y actividades dictadas en una máquina, analizando a los factores que participan de este proceso, entre los que se encuentran los lenguajes de programación, que permiten generar una lista de datos ordenada y entendible para la máquina.
*Procesamiento de Datos
Es definido como la técnica que consiste en la recolección de los datos primarios de entrada, los cuales son evaluados y ordenados, para obtener información útil, que luego serán analizados por el usuario final, para que pueda tomar las decisiones o realizar las acciones que estime conveniente.
*Procesador
Es el complejo de circuitos que configuran la unidad central de procesamiento o CPU. Es parte de cualquier computadora y es la unidad que hace las veces de "Motor" de todos los procesos informáticos desde los más sencillos hasta los más complejos.
El procesador se reconoce como dispositivo Hardware que puede tener diversas calidad y tipos, y por otra parte el concepto lógico en términos de CPU, entendido como "Cerebro" del sistema.
Suele ser una placa de silicio de distinto tipo integrado por múltiples transistores en conexión entre sÃ.
*Tarjeta Madre
Es aquella que lleva impresos los circuitos del aparato y permite la conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras de memoria y otros dispositivos adicionales.
Se le llama Tarjeta Madre al dispositivo de mayor relevancia que se encuentra en el circuito de una computadora u ordenador ya que facilita la conexión entre las distintas unidades electrónicas del mismo y permite el uso del aparato con fluidez.
Cumple funciones vitales para la computadora, tales como la conexión fÃsica , la administración y distribución de energÃa eléctrica, la comunicación de datos, la temporización y el sincronismo, el control y monitoreo y otras.
*Memoria
Es un dispositivo basado en circuitos que posibilitan el almacenamiento limitado de información y su posterior recuperación.
Las memorias suelen ser de rápido acceso, y pueden ser volátiles o no volátiles.
La clasificación de memorias son RAM y ROM. Estas memorias son utilizadas para almacenamiento primario.
También se emplea el término para llamar a cualquier dispositivo, circuito o medio de grabación que permite almacenar información desde una computadora. Existen memorias de almacenamiento secundario como: Discos Duros, Discos Ópticos, etc.
*Ranuras de Expansión
Es un tipo de zócalo donde se insertan tarjetas de expansión.
Todas las placas o tarjetas que hay en un gabinete de computadora están montadas sobre la placa madre, en sus correspondientes ranuras de expansión.
Las placas se insertan a las ranuras por presión o pueden fijarse al gabinete metálico empleando tornillos en la parte trasera
Hay diferentes tipos de ranuras de expansión para diferentes tipos de placas. En las PCs las ranuras más comunes son AGP y PCI y sus variantes. También fueron muy usadas las ISA en las PC's. Los tipos de ranuras o slots de expansión son:
* AGP: las ranuras AGP se utilizan especialmente para tarjetas gráficas AGP. Comienzan a ser reemplazadas por las ranuras PCI Express. Tipos de AGP: AGP, AGP 2x, AGP 4x y AGP 8x.
* PCI: Las más populares para módems internos, tarjetas de red y de sonido.
* XT: son muy antiguas, ya no se utilizan.
* ISA: ya casi no se utilizan porque fueron reemplazados por los PCI. Los ISA fueron las primeras ranuras en usarse en computadoras personales.
* VESA: ranura introducida en 1992 por el comité VESA de la empresa NEC para dar soporte a las nuevas placas de vÃdeo.
* AMR: ranura de expansión diseñada por Intel para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o módems que fue lanzada en 1998. Fueron superadas por tecnologÃas como ACR Y CNR. Todas son obsoletas.
* CNR: (Comunication and Network Riser), ranuras de expansión para dispositivos de comunicación como módems y tarjetas red, lanzadas en 2000 por Intel.
* PCI-Express: mejora de los bus PCI. Probable reemplazante para todos los buses, incluidos PCI y AGP.
*Dispositivos periféricos de entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada mas común es un teclado. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen y se almacenan en la memoria central o interna.
Convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
*Dispositivos periféricos de salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida mas común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
*Dispositivos de almacenamiento
Son máquinas o sistemas capaces de desarrollar ciertas acciones y cumplir con un objetivo. Son aparatos que escriben o leen datos en un soporte.
Estos dispositivos trabajan en conjunto con todos los medios donde se almacenan los archivos de una computadora u otro sistema informático.
Un disco rÃgido es un dispositivo de almacenamiento, dispone de uno o más discos que se encuentran unidos por un mismo eje y que giran en una estructura metálica.
Las unidades de CD-ROM o DVD-ROM también son dispositivos de almacenamiento, Estas unidades pueden ser sólo lectoras o tener la capacidad para grabar información en el formato correspondiente (CD o DVD).
Publicado por Anibal CG en 21:52 Sin comentarios:
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jueves, 23 de agosto de 2012
GENERACIONES
Generaciones
de las Computadoras
Todo
este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones.
Primera
Generación (1951-1958)
· Usaban
tubos al vacío para procesar información.
· Usaban
tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
· Usaban
cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones
internas.
· Eran
sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
· Se
comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En
esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
10,000 dólares).
La
computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos
actuales.
Segunda
Generación (1958-1964)
Características
de está generación:
· Usaban
transistores para procesar información.
· Los
transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
· 200
transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al
vacío.
· Usaban
pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad
de calor y eran sumamente lentas.
· Se
mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la
primera generación.
· Se
desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales
eran comercialmente accsesibles.
· Se
usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control
del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
· La
marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind
I".
· Surgieron
las minicomputadoras y los terminales a distancia.
· Se
comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Tercera
Generación (1964-1971)
Características
de está generación:
· Se
desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
· Se
desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es
una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura
llamados semiconductores.
· Los
circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como
cargas eléctricas.
· Surge
la multiprogramación.
· Las
computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis
matemáticos.
· Emerge
la industria del "software".
· Se
desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
· Otra
vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más
eficientes.
· Consumían
menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Cuarta
Generación (1971-1988)
Características
de está generación:
· Se
desarrolló el microprocesador.
· Se
colocan más circuitos dentro de un "chip".
· "LSI - Large Scale Integration circuit".
· "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
· Cada
"chip" puede hacer diferentes tareas.
· Un
"chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips".
· Se
reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
· Se
desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
· Se
desarrollan las supercomputadoras.
Quinta
Generación (1983 al presente)
En
vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se
ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y
los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se
perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón
lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con
los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los
criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa
en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la
siguiente manera:
· Se
desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
· Se
desarrollan las supercomputadoras.
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lunes, 20 de agosto de 2012
Blaise Pascal
Blaise Pascal (19 de junio 1623 en Clermont; 19 de agosto de 1662 en ParÃs) fue un matemático, fÃsico, filósofo cristiano y escritor. Sus contribuciones a lasmatemáticas y las ciencias naturales incluyen el diseño y construcción de calculadoras mecánicas, aportes a la TeorÃa de la probabilidad, investigaciones sobre los fluidos y la aclaración de conceptos tales como la presión y el vacÃo. Después de una experiencia religiosa profunda en 1654, Pascal abandonó las matemáticas y la fÃsica para dedicarse a la filosofÃa y a la teologÃa.
Gottfried Leibniz
Gottfried Wilhelm Leibniz, a veces von Leibniz1 (Leipzig, 1 de julio de 1646 - Hannover, 14 de noviembre de 1716) fue un filósofo, matemático, jurista,bibliotecario y polÃtico alemán.
Fue uno de los grandes pensadores de los siglos XVII y XVIII, y se le reconoce como "El último genio universal". Realizó profundas e importantes contribuciones en las áreas de metafÃsica, epistemologÃa, lógica, filosofÃa de la religión, asà como a la matemática, fÃsica, geologÃa, jurisprudencia e historia.
Charles Babbage
FRS Teignmouth, Devonshire, Gran Bretaña, 26 de diciembre de 1791 - 18 de octubre de 1871) fue un matemático británico y cientÃfico de la computación. Diseñó y parcialmente implementó una máquina para calcular, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números. También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analÃtica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamarÃamos una computadora, por lo que se le considera como "El Padre de la Computación". En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben partes de sus mecanismos inconclusos. Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe en "The Royal College of Surgeons of England", sito en Londres.
Ada Augusta Byron King (10 de diciembre de 1815, Londres, Reino Unido - 27 de noviembre de 1852, Londres, Reino Unido),1 describió la máquina analÃtica de Charles Babbage, actualmente es considerada como la primera programadora, desde que escribió la manipulación de los sÃmbolos, de acuerdo a las normas para una máquina de Charles Babbage que aún no habÃa sido construida.
Dedujo y previó la capacidad de los ordenadores para ir más allá de los simples cálculos de números, mientras que otros, incluido el propio Babbage, se centraron únicamente en estas capacidades.2 Su padre fue el famoso poeta Lord Byron.
John von Neumann (28 de diciembre de 1903 - 8 de febrero de 1957) fue un matemático húngaro-estadounidense que realizó contribuciones fundamentales en fÃsica cuántica, análisis funcional, teorÃa de conjuntos, ciencias de la computación, economÃa, análisis numérico, cibernética, hidrodinámica, estadÃstica y muchos otros campos.1 Está considerado como uno de los más importantes matemáticos de la historia moderna.
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